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    《怪物獵人4》游戲簡介

    2020-05-08 16:32:50

    《怪物獵人4》是CAPCOM旗下經典動作狩獵游戲《怪物獵人》系列的最新作,繼《怪物獵人3G》登陸3DS之后,《怪物獵人4》再度登陸3DS,這也是系列正統續作(非“攜帶版”系列)第二次登陸掌機平臺。全新的設定,新的怪物,給獵人帶來全新的游戲體驗,標志著《怪物獵人》系列進入了新紀元。



    游戲資料

    中文名: 怪物獵人4


    日文名:モンスターハンター4


    游戲類別: ACT


    游戲平臺: 3DS


    開發商: CAPCOM


    發行商: EAPCOM


    發行時間: 2013年9月14日


    游戲特色


    正統作轉戰掌機

    2011年《怪物獵人3G》登陸3DS的信息發布之后,CAPCOM同時公布了一個令人震驚的消息:《怪物獵人4》也將登陸3DS,并于當時發布了怪物獵人4的概念視頻,新的動作與機制,都代表著怪物獵人系列進入了新的紀元。


    而本作的作品序號亦沒有使用之前家用機版正統作(非“攜帶版”)所使用的西班牙文,而是直接使用了“4”的番號。也寓意著拋開之前家用機版的諸多過去,而重新進入新的怪物獵人領域。


    獵人旅團

    在本作中,新的據點實際上是四個,而玩家則是跟隨“獵人旅團”一起移動,而最早所到達的地方名為“巴魯巴雷(バルバレ)”——與之前的據點是村或部落不同,這個據點是一個大的集散市場。這個市場是以船型的“集會所”為中心而展開,而隨著故事劇情的發展,旅團也會前往新的村落——火山底部巖洞中的土龍人族村落納古力村(ナグリ村)、海濱的奇可村(チコ村)和通往天空山的西納托村(シナト村),旅團一移動到新的地點,除了旅團自帶的設施之外,周圍的商人都會變化。當然,獵人在這里依然可以接受各種任務,購買武器、道具、防具,還可以和行商人談話,購買其提供的道具或者收集他提供的情報等。而玩家則可以很方便的在菜單中,讓旅團在各個村莊的市集移動。也就是說,拋開之前固定的村鎮,真正達到了“逐水草而居”。這也是繼《怪物獵人2》之后,第二次采用多據點村的模式。


    新"西部牛仔"風格

    繼初代的原始村落風格,怪物獵人2的水鄉與中世紀王國風格,怪物獵人P2的北海道+加拿大風格,怪物獵人3的漁村風格,怪物獵人P3的日式風格之后,怪物獵人4再度變換風格。


    怪物獵人4采用了全新的“美國西部開拓”風格,悠揚的牛仔音樂,印第安式的大篷車,還有帶著牛仔帽的團長,更為令人感到親切的則是制作貓飯的“中國貓”廚師(象征美國西部開拓時代的中國移民)。


    劇情強化

    在以往的《怪物獵人》系列作品里,故事敘述一直都顯得很不起眼,也沒有我們通常所說的所謂“主線劇情”,游戲的主要劇情表現在單人或聯機形式呈現的任務說明和NPC的一些對話中。而怪物獵人3中,由于制作團隊的更迭,也導致了1-2代鎖積累的“失落古代文明”的游戲世界觀主線被“蠻荒狩獵”所取代,但在《怪物獵人4》里,制作人開始著手強化游戲的故事性和冒險主題,旨在為玩家的單機游戲部分增加更多新體驗并增強游戲的帶入感。


    龍人問屋

    本作中因為獵人是旅團的一人,所以取消了農場的設定,所有農場素材的獲取都是由隨團的“龍人問屋”的龍人商人師傅幫忙交易的,在這里我們可以看到來自莫加村(怪物獵人3/3G)的養蜂場,來自帕凱村(怪物獵人P2/P2G)的種植園,來自科科特村(怪物獵人初代/G)的蘑菇園,來自多魯瑪(怪物獵人2)市場的素材,可以說達到了全“外包”,并且當玩家看到這些熟悉的村莊的時候,老玩家也會找到一些舊作的感覺。


    而且,本作的龍人商人也有一個非常特別的功能,那就是可以兌換其他怪物的素材!而這些怪物都是在本作沒有出現的前作怪物,可以說雖然這些怪物沒有在本作登場,但是通過用和其對應的怪物的素材來兌換素材,仍然可以制作該怪物所對應的武器和防具,讓本作的武器防具比前作更多出幾倍。


    Wi-Fi聯機

    3DS上的《怪物獵人3G》雖然支持聯機,但是由于初次試水3DS,所以仍然采用了面對面的AdHOC方式聯機,并未加入WIFI聯機。而后于《怪物獵人3GHD》(WiiU)才支持網絡聯機,雖然之后曾經利用WiiU的專屬軟件進行網絡聯機,但是需要使用固定外設也造成了諸多限制。而《怪物獵人4》首次支持掌機上的《怪物獵人》進行Wi-Fi聯機,人數上限4人,Wifi聯機免費使用。


    本作將之前的“街”和集會所完美融合在一起,可以利用網絡模式按鈕方便地切換單機模式、無線在線模式以及因特網在線模式。而整個旅團都會跟著一起切換,十分方便。


    "1+2+3+4"的怪物群

    自從怪物獵人3對怪物群體大換血后,獵人玩家便分為了1-2代與3代的兩個愛好群體,一些玩家喜愛于新的“怪物獵人3系”怪物,而另一些資歷比較老的獵人則鐘情于“怪物獵人1-2系”的怪物群體,玩家之間產生了分歧。


    而本作中,制作組便嘗試中和這種差異,除了新增加的怪物,本作中同時出現了1-2怪物群的怪物和3代怪物群的怪物,比起之前僅有少量怪物回歸的方式,本作更像是將兩個時代的生態系完美結合在一起,使得新老玩家都可以在游戲中找到樂趣


    地形差變化

    雖然之前的《怪物獵人》系列的地圖也存在著各種各樣的地形,但是這些地形僅僅是一種景觀,本作中這種情況將得到改變,系列游戲第一次將地形納入到狩獵過程中。


    在新的地圖里,每個地方都存在有高低差。獵人們通過各種高低差來流暢的穿越各種地形。在有高低差的地方沖刺的話,獵人們就會施展出華麗的跳躍動作。在段差跳躍中,也可以施展出跳躍攻擊。而在高高的巖壁上攀爬的時候,可以進行上下左右的移動和回避,也可以用小刀進行攻擊。攀爬時還可以縱身跳躍下來。


    騎乘攻擊

    在跳躍攻擊的同時,如果攻擊到怪物的指定部位的話,就可以騎在怪物身上,在怪物狂暴的時候,為了不讓怪物抖落下來,在動作遲緩的時候可以用小刀攻擊!類似于動作游戲中的”QTE“,如果持續進行良好攻擊的話,就會有更好的攻擊機會出現!甚至會直接將怪物擊倒,獲得更多的攻擊機會。


    隨從貓

    雖然本作中,上作大受好評的奇面族暫時退出了狩獵,但是在進行單人進行狩獵的時候,可以跟隨2只隨從貓進行支援與協助,但出現了類似于貓貓車一類的攻擊輔助戰車和貓貓飛彈,可以說,比起怪物獵人P2G和怪物獵人P3的隨從貓,本作中的隨從貓得到了更大的提升。


    新武器

    之前,怪物獵人3中刪減武器的措施沒有獲得玩家的好評,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意識到了武器多多益善的好處,片手劍、雙刀、大劍、太刀、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、斬擊斧、弓、輕弩、重弩、全部存在于新一代的怪物獵人之中,一些武器的攻擊方式也改變或增加了。而同時新增加了兩種武器操蟲棍與盾斧。武器家族再添新成員。


    操蟲棍將可以操縱被稱為“獵蟲”的飛蟲來攻擊怪物,并且從怪物吸取的精華來強化獵人的能力。操蟲棍的機動力高,動作也很輕快。


    操蟲棍還有一項非常獨特的動作。在《怪物獵人4》中,其他武器要使用“跳躍動作”必須要利用“高低差”才能展開跳躍使出各種跳躍攻擊。而操蟲棍可以使出“撐竿跳”在沒有高低差的平地直接使用出跳躍動作,并且進一步連接出各種跳躍連段,跳躍時如攻擊到怪物特定部位,依然可以騎在怪物身上。


    而操蟲棍還可以使出名為“操蟲”的特殊動作。使用印記來標記怪物,并放出獵蟲的話就會朝著標記處攻擊。而獵蟲會攻擊怪物同時采取精華。采取的精華會強化獵人的能力。強化精華的效果,會根據獵蟲攻擊怪物不同部位而產生差異。將產生強化攻擊、防御力、移動和恢復體力等效果,而且還可以復數累計效果,【紅色攻擊力強化】【黃色防御力強化】【白色移動力強化】【綠色回復體力】


    本作中登場的第二種新武器名為“盾斧”,是以“合體武器”的概念設計,要求獵人以復雜的合體變型操作來實現靈活狩獵技巧和機動性。使用“盾斧”時可以把分開的“劍”和“盾”合體,變形成為巨大的斧頭。使用“劍模式”時可以輕巧的走動跑位并一邊蓄積能量,然后將劍盾合體成“斧模式”解放能量給予怪物大傷害。


    武器分離狀態的劍形破綻較少,可快速連續攻擊。右手持盾,左手持劍,可用盾進行防御。 利用攻擊可實現蓄力,通過攻擊怪物可在劍柄部分的瓶子中積蓄能量,待發出黃色光芒后即可蓄力。發光后如果繼續攻擊的話,光芒會變為紅色,這時蓄力的話,會比普通情況充入更多的力量,還可以邊變形邊攻擊。


    而斧模式擁有攻擊范圍大、傷害輸出強的特征,蓄力后的能量可用于屬性解放斬。還可以通過后續點擊按鍵施放終結技,有一定幾率使怪物眩暈,可邊攻擊邊變形為劍模式。


    狂龍病毒

    狂龍病毒(狂竜ウイ兒ス)是《怪物獵人4》中出現的一種全新異常狀態,被狂龍病爆發了的怪物任意一招近身攻擊碰到或個別遠程攻擊(比如轟龍的推石頭)命中就會感染狂龍病毒,感染了狂龍病毒的獵人左上方獵人的名字下方會出現一條紫色的進度條,當進度條滿了之后狂龍病就會發作??颀埐“l作時獵人被怪物攻擊到HP不會出現紅色的可以自然恢復的部分。


    據消息稱,沒有任何藥物可以克制狂龍病的發作,而克服狂龍病毒的方法是連續對怪物發動攻擊,如果能成功克服狂龍病毒非但不會發病,會心率還能大幅度提升,但是相反,在感染了狂龍病毒的情況下再被病怪擊中會大幅度增加病毒進度條


    同樣,怪物也會感染狂龍病毒,特征是在任務中的怪物會比一般的稍微容易打倒(血量較低),倒下后狂龍病發作,怪物的身體會稍稍變紫,眼睛變紅,口中或鼻中冒出紫黑色的煙霧,一系列招式和攻擊力都會變強并且隨便近戰招式都能令健康的獵人陷入狂龍病毒的折磨中。并且和病毒名不一樣,牙獸種的怪物或其它的怪物亦會感染狂龍病毒,游戲中會不會出現不會感染病毒的怪物目前還是個未知數。


    過場動畫

    在之前的作品中,除了關鍵劇情使用CG之外,其余的過場動畫雖然為即時演算,但是內容較為單調,大多為表現怪物出場和狩獵場所景觀的過場。而本作不僅CG變得更多,而且即時演算的畫面也得到了高度進化——獵人也會出現在過場動畫的演出中,而外觀和裝備也會隨著當前獵人的狀態變化,使我們可以看到獵人和怪物斗智斗勇的精彩場面,不再是單調的怪物出場的畫面。


    新式斗技場

    在MH4中,斗技場也充分的表現了立體這一概念,斗技場一邊是普通的平地,平地上有兩層階梯可以用來發動跳躍攻擊,另一邊是有一定高度額斜坡,斜坡上有若干突起點可以用來使用跳躍攻擊。


    普通斗技場平地與斜坡的分界點中有一個柵欄,平常事藏于底下,當斗技場中同時有兩只怪物的時候,可以通過敲擊開怪使柵欄升起而將兩只怪物隔離開來,與此同時獵人可以在一定時間內專心于其中一只怪物作戰。另一方面如果隔離失誤,就會導致在狹窄的空間內同時又兩只怪物的局面。


    立體斗技場的構造是遼闊的平地,以及架空與高出的藤蔓,屬于雙層構造,可以利用藤蔓爬到上面一層去,適合用來和擅長立體移動的怪物(比如奇猿狐)作戰。


    探索任務

    本作中代替前作的”莫加之森“的設備則是”探索任務“,該模式需在“未知的樹?!敝羞M行,而”未知的樹?!笆堑匦?怪物/道具等都是隨機生成的地圖。通過“探索”能夠獲得各種“公會任務”,單人或多人都能完成,也可擦肩交換任務。


    在探索未知樹海時候會觸發發掘裝備任務,“公會任務”能夠得到與通常裝備名字相同,但外觀/屬性/洞孔數不同的“發掘裝”。發掘裝備的裝備屬性引入亂數,同樣的裝備,入手時的屬性也會發生變化,裝備的形狀本身有些也會發生變化。


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