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    寶可夢:劍 / 盾

    2020-05-09 16:38:43

    《寶可夢:劍 / 盾》是由Game Freak開發并由任天堂發售的Nintendo Switch角色扮演游戲。它們是《寶可夢》系列第八世代的第一批作品,也是令和時期的第一款寶可夢主要游戲。游戲于2019年2月27日在任天堂Direct上正式公布,并于2019年11月15日在全球同步發售,并能夠通過擴展票擴充游戲內容。


    與之前的寶可夢系列游戲相同,劍盾的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家游歷伽勒爾地區、訓練寶可夢來對戰其他訓練家、挑戰各地的道館并以成為憧憬的冠軍為目標展開。游戲新引入了100個左右的寶可夢(包括多個地區形態)、極巨化、曠野地帶、寶可夢露營等內容。兩版游戲相互獨立,但情節大體相同,可以相互交換寶可夢以完成寶可夢圖鑒。


    根據任天堂的調查,游戲在正式發售1周后的全球銷量為600萬份(其中日本本土共售出200萬份),成為Nintendo Switch平臺上首周銷量最快、最多的游戲。從任天堂發布的2019年財報來看,游戲截至2019年12月末共售出1606萬份。根據游民星空在2020年1月18日援引My nintendo news的報道,游戲已經連續9周占據Fami通銷量榜的榜首,打破了之前《寶可夢鉆石·珍珠》(口袋妖怪鉆石·珍珠)創下的8周記錄。

    寶可夢.png

    游戲劇情

    與之前的寶可夢系列游戲相似,《寶可夢:劍 / 盾》遵循線性的故事線;主要劇情以既定的順序發生。游戲的主角是一位生活在化朗鎮的年輕人,同自己的鄰居赫普一起以成為憧憬的冠軍而開始了冒險。在游戲之初,主角可從炎兔兒、敲音猴和淚眼蜥中選擇一只作為自己的初學者寶可夢。從冠軍丹帝處拿到了推薦函后,他們將向各地的道館發起挑戰。主角的主要目標是獲得伽勒爾地區的八枚道館徽章,挑戰聯盟的冠軍丹帝以通關。在道館挑戰的旅途中,麻煩集團吶喊隊會不斷冒出來阻撓主角。他們為了讓瑪俐登上冠軍寶座而行動,會對其他挑戰者做出占據旅館、搶奪交通工具、在對戰中大呼小叫等種種妨礙道館挑戰的行為。


    游戲評價

    《寶可夢:劍 / 盾》可以得到38分(滿分40,四個單評分為10,9,10,9)的高分,游戲被雜志授予白金獎。


    《寶可夢:劍 / 盾》是系列中最棒的游戲,它刪除了游戲中最為繁瑣的傳統,同時也沒有損失分毫的魅力。它比此前的任何一部作品都更接近于夢想中的寶可夢RPG。盡管還是希望能看到更好的過場動畫、伙伴寶可夢、完整的圖鑒還有更加養眼的野外區域,但當游戲中其他一切內容都帶來了如此完整的游戲樂趣時,再去吹毛求疵就顯得沒什么太大的必要了。


    《寶可夢:劍 / 盾》降低了整體的上手難度,整體節奏也更加輕松,雖然仍有不少瑕疵但玩家依然能夠體驗和自己親手培育的寶可夢一同冒險的樂趣。


    在收集、戰斗、探索的相關環節中,《劍盾》砍掉了冗余的部分,專注于那些真正讓寶可夢游戲變得如此迷人的支柱部分。玩家不會因為過于復雜的后端系統或是各類門檻而受挫。從一開始,玩家就可以漫步伽勒爾地區、看到全新的寶可夢、并且以自己的方式一點點地開始嘗試其新的戰斗策略。


    《寶可夢:劍 / 盾》是一款合格的寶可夢系列正統作品,它有著系列粉絲期待體驗到的絕大部分內容。更好的音畫表現,全新的伽勒爾地區,新的寶可夢,拓寬游戲玩法的曠野地帶和極巨化戰斗都使《劍盾》令人耳目一新?!秳Χ堋肥沁@個系列去蕪存菁后的最終產物,它在維持系列核心樂趣的基礎上做了大量細節的改變和進化。但與此同時,在邁向新世代時克制的步伐以及“寶可夢斷代”等等客觀原因又讓這款粉絲們期待已久的作品顯得不那么完美。它是一款足夠有趣的寶可夢新作,卻又好像距離心目中的“新世代寶可夢”還差點意思。但即便如此,這次的《劍盾》或許都是近幾年里老玩家回歸和新玩家嘗試這個系列的最好機會。


    《寶可夢:劍 / 盾》是該系列全面平臺過渡的首次有力嘗試。盡管本作的一些缺陷讓它沒能成為一部真正的傳奇制作,但這一代新產品也證明了:即便系列初代推出已經超過了20年,但寶可夢系列還是出色依舊。


    游戲有著系列的最佳畫面、道館戰足夠燃、曠野地帶與超級巨化得到進一步優化、游戲的聯名服裝設計優秀,但游戲存在著缺少全國圖鑒、聯網時的曠野地帶幀數不足、流程過度簡化等問題。


    《寶可夢:劍 / 盾》是矛盾的。他的確有進步,曠野地帶和極巨化證明了Game Freak依舊有想法,依舊想塑造寶可夢的生態;但目前游戲的完成度也有很大的問題,且不比《金/銀》這種系列良心作,就連同樣斷代的《寶可夢紅寶石·藍寶石》(口袋妖怪紅寶石·藍寶石),本作在完成度上依舊落后一大截。


    如果是第一次接觸系列的話,這款作品在視覺表現與道館戰氛圍均有不錯的表現。但游戲的制作在各個方面都有著偷懶嫌疑,讓人失望。


    《寶可夢:劍 / 盾》總是讓人感到些許失望,而且在某些地方這款游戲還給人一種未完成感。但是,它也完完全全地給系列粉絲們帶來了那種所期望的溫暖、模糊的感受。最重要的是,盡管歷經挫折,它也讓人從沒有想過要放棄這款游戲,這一點是值得稱道的。


    對于如今的《寶可夢》作品來說,培育對戰的樂趣與體驗劇情的樂趣,二者之間的割裂感正變得越來越嚴重。一方面,對戰系統不斷推陳出新取得進步是好事,這也是《寶可夢》系列賴以生存的根本。另一方面,游戲的單機部分體驗卻在許多方面原地踏步。不得不承認的是,并非所有玩家一開始都能接受復雜的培育對戰系統,不少人本來就是沖著游戲的單機劇情而來,那么如何把單機部分的體驗做好,重新構建起對戰與劇情之間的橋梁,已經成了Game Freak現在的當務之急。


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